“WAP版权清算战”背后:卡位3G

 
 

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来源:21世纪经济报道
    继PC互联网之后,无线互联网领域也掀起了版权清算热潮。
    近日,手机游戏企业华娱无线将国内最大的免费WAP网站3G门户告上了法庭。华娱无线方面称,3G门户未经允许擅自提供华娱无线多款游戏的免费下载,给华娱无线带来了巨大的经济损失。对此,3G门户表示,侵权游戏是由用户上传的,目前已经删除。据悉,该诉讼将在8月27日正式开庭,华娱无线总共索赔1000万。
    几乎同时,另一家WAP网站当乐网也遭遇类似诉讼。7月7日,北京中科亚创科技有限责任公司起诉当乐网一案被北京海淀人民法院正式受理。
    7月15日,华娱无线CEO潘榆文向记者表示,无线领域的盗版侵权问题由来已久,希望以此掀起国内CP(内容提供商)行业起诉免费WAP网站的高潮。
    据一位业内人士估算,目前国内已经有大大小小几千家的CP以及十几万家的WAP网站,在3G到来、无线互联网将加速起飞之际,产业链各方都在努力寻求新的发展机会以谋求更大的生存空间。
    “从前这个行业存在不少问题,甚至可以说是非常草莽,现在是需要规范了,不过CP和免费WAP不一定要走到对立面,双方可以寻找共赢的合作模式。”上述人士表示。
“草莽时代”
    创建于2004年的3G门户,自2006年7月开始,先后获得了IDG等多家国际风险投资的千万美元投资,目前已是国内最大的WAP门户网站。
    潘榆文表示,即使是行业领先的WAP网站,其内容仍存在很多的版权问题,但由于之前行业的企业都比较小,不像互联网方面有些企业已经赚到很多钱了,无线方面大家都没钱没精力,“所以一直没有人出来进行版权方面的保护。”
    中汇律师事务所律师游云庭则透露,早在两年前,国内某知名互联网公司就开始关注WAP网站的盗版了,但因为觉得行业和影响还太小,所以就没有提起诉讼,“现在3G就要起飞,因此开始有人愿意在WAP领域进行版权保护的试探。”
    此次,华娱无线共对3G门户提起了四起诉讼。潘榆文说,公司从4月份就开始进行调查取证工作,在调查中发现3G门户共私自提供了华娱无线的17款手机游戏,此次潘首先选择了四款较受欢迎的游戏提起诉讼。
    据记者了解,华娱无线本计划联合国内另外9家CP共同起诉3G门户,但最终只剩自己一家在坚持,“因为很多CP本身在版权方面的意识就不强,而且也没有获得计算机软件著作权”。
事实上,这从一个侧面反映出CP自身也处在一个尴尬的版权境地。
    “说无线领域草莽,很重要的一个原因是CP自身就存在不少的版权问题。”有业内人士指出,由于内容提供商过多过杂,很多内容提供商之间都是抄来抄去,“比如一款游戏,稍微改动一下画面就能拿出去卖钱”。
    这种做法对行业的损害是巨大的。上诉业内人士认为,“起诉可能并不是CP的真正目的,通过谈判找到CP与WAP网站共赢的方式,以此规范整个行业才是其实际的想法。”
付费模式演变
    对于华娱无线的起诉,3G门户总裁张向东并不愿直接评价。他表示,现在手机游戏已经在由传统的单机版模式转向互联网模式,传统的下载付费模式显然已经不能适应现在的环境。
    潘榆文告诉记者,公司之前的收入主要来自于与移动梦网的合作,移动梦网中的百宝箱栏目提供的是付费下载服务,如果用户看上了华娱无线的一款游戏,通过百宝箱平台要支付一定费用才能下载使用,华娱无线从这笔费用中获取一定分成。
    但仅仅这一部分收入显然无法支撑公司的发展,潘榆文称,去年全行业都处于亏损状态,只有少数几家勉强持平。于是,今年以来,潘开始在独立WAP网站寻找推广机会,“但发现很多网站都在提供我们游戏的免费下载,我们根本无法获得收益。”
    更值得担忧的是,即使是已经提供付费下载的移动梦网,也于近期出现了新的变化。据了解,中国移动已于今年6月推出了手机网游平台,目前已有13款游戏开始公测,但提供的已不再是付费下载,而是采用了免费下载,游戏中付费分成的模式。
    对此,张向东表示,3G门户从去年就开始尝试与游戏厂商的合作,利用3G门户的平台提供游戏的免费下载,用户在使用过程中付费,“网游付费大家都能理解,单机游戏方面可以采用比如前两关免费,玩最后一关要收费的形式”。
    据悉,3G门户目前已经与格锐数码、北京掌上飞讯、简乐互动等十多家游戏CP达成了合作,收益在每月一二十万人民币左右。
    潘榆文也向记者表示,华娱无线也已经和手游天下等免费WAP网站达成合作,采用先玩后付费的模式,比如先免费玩30分钟,用户付费后再分成。
    如此看来,双方似乎都盯上了同一条发展出路——即手机游戏的后付费模式。有业内人士人据此猜测,“双方很可能达成和解,并进而谋求商业上的合作。”
3G机会猜想
    对CP和WAP网站而言,无论是继续诉讼还是转而谋求合作,显然,在未来的3G链条中卡到更有利的位置才是其最根本的目的。
    据市场研究公司Gartner预测,今年全球移动游戏的总收入将达45亿美元,较之去年的39亿美元增长16.1%,但相对于音乐等增值服务而言,移动游戏仍比较落后。
    业内人士表示,这重要是因为开发手机游戏会受到网络、终端等方面的诸多限制,而中国的情况更不容乐观,一方面3G还未上马,另一方面由于山寨机的冲击手机型号过于庞杂。
    就手机网游的现状,潘榆文认为现在做手机网游还很难盈利,“一个是网络连接速度问题,延时或者掉线肯定会极大地影响用户体验;此外还有客户端容量的限制,手机网游不可能做到很大;此外由于手机型号不同,还要为每种类型的手机开发不同的客户端。”
    对于这些手机网游的硬伤,张向东坦言,“老实说,凭现在很多手机游戏的质量,如果让用户付费我都觉得很汗颜,毕竟有的游戏在体验与服务方面确实比较弱。”
    张认为,真正值得用户付费的游戏还需要网速以及终端的提升,而即将到来的3G正好能提供这样一个机会。他认为,对游戏提供商而言,未来想发展,肯定要真正愿意花时间做游戏做市场。
    潘榆文表示,只要是质量够好的游戏,用户愿意为之付费是不存在任何障碍的,因为比起PC网游,手机游戏还是便宜很多的,“而且将来对免费WAP来说,广告费的收入不一定会比游戏用户直接付费收入高。”
    “从互联网的趋势来看,游戏是由单机转向联网化,将来手机游戏的发展也是如此。”张向东说。

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